"Magiczne drzewo. Gra" Andrzeja Maleszki to powieść przygodowa pełna zaskakujących zwrotów akcji o szczęściu, pechu i przyjaźni.Klon Kukiego włamał się do Galerii Globo, by odszukać tajemniczą kostkę do gry. O kradzież oskarżają prawdziwego Kukiego, któremu udaje się odnaleźć ten potężny artefakt. Kostka ma moc, która wciąga jej posiadacza do niebezpiecznej gry. Kuki wraz z przyjaciółmi Gabim i Blubkiem wchodzą do gry i wyruszają w niebezpieczną podróż, by odnaleźć klona...
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Olbrzymy ze Świata Ogromnych przybyły do miasta - a pozwolił na to magiczny przedmiot, który uśpił wszystkich mieszkańców. Alik, Idalia i Budyń muszą samotnie walczyć z ogromnymi żołnierzami i wielkim Gigunem. W uśpionym mieście bohaterowie znajdują drewniany łuk i strzały o niezwykłej mocy. Wygrają, jeśli użyją ich we właściwy sposób...
UWAGI:
Na s. tyt. marka wydawnicza: Znak emotikon.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Kuki zostaje obdarzony nadludzką siłą, by pokonać olbrzyma o siedmiu wcieleniach. Wędrują z nim mądra Gabi, gracz komputerowy Blubek i gadający pies. Walczą ze zwierzomaszynami, stalowym ptakiem i pożeraczem światła. W dalekiej Azji szukają tajemniczego domu pilnowanego przez złotego tygrysa. Powieść w tempie gry komputerowej, pełna przygód i humoru. Nie można się od niej oderwać!
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Bohaterowie przenoszą się do świata dinozaurów. Tylko tam mogą zdobyć lek, który uratuje chorego przyjaciela. Walczą z drapieżnymi jaszczurami i olbrzymim krokodylem. Ich pojazd zostaje zniszczony i dzieci muszą same odnaleźć drogę do swoje,go czasu. Ściga ich potężny T-rex.
Magiczny przedmiot sprawia, że tyranozaur zmienia się w istotę jeszcze groźniejszą...
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Andrzej Maleszka ; ilustracje Andrzej Maleszka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Kuki wyczarowuje swego klona, by zastąpił go w nudnych zajęciach. Jednak klon zdobywa magiczną moc i zaczyna pojedynek z prawdziwym Kukim. Tworzy gigantycznego robota, żywe labirynty i zmienia ludzi w dziwne stworzenia.Na niesamowitej wyspie Kuki, Gabi i Blubek muszą stoczyć niebezpieczną walkę. Olbrzymie roboty, tajemnicze szachy, armia drapieżnych ryb, które przegryzają mosty i pies, który mówi ludzkim głosem. Przygodowa powieść w tempie gry komputerowej.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Dalsze przygody Kukiego, Filipa, Tosi i Wiki. Do dzieci dołącza nowa postać - Melania, niezwykła dziewczynka, od której wiele zależy. Dzieci muszą odnaleźć magiczny przedmiot, który wyleczy Filipa z nieszczęśliwej miłości. Czerwone krzesło już nic nie pomoże. Potrzebna jest magia innej rzeczy, którą dzieci muszą odnaleźć. Finał całej historii rozgrywa się w Wenecji. Oszałamiające tempo narracji, groza, humor, nieoczekiwane zwroty akcji - to cechy perfekcyjnego pisarstwa Andrzeja Maleszki,
UWAGI:
Na okł. ks. znak marki wyd. znak emotikon.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni